FREE BOOKS

Author's List




PREV.   NEXT  
|<   59   60   61   62   63   64   65   66   67   68   69   70   71   72   73   74   75   76   77   78   79   80   81   82   83  
84   85   86   87   88   89   90   91   92   93   94   95   96   97   98   99   100   101   102   103   104   105   106   107   108   >>   >|  
rii numerici pentru caracterizarea personalitatii. SF1. Daca exista o diferenta intre realitate (predictie) si IR (obtinuta din realitatea externa sau de la alte modele) atunci modelul are citeva posibilitati: SF11: sa corecteze modelul (cunoastere) SF12: sa modifice realitatea externa (creativitate) SF13: sa inregistreze IR sub forma de model-poveste SF14: sa uite informatia SF2: Cind un model este corect dar nu poate fi integrat in structura de modele, exista citeva posibilitati: SF21: sa se construiasca un model de ecranare. Aici realitatea externa este considerata "gresita". SF22: sa reconstruiasca toate modelele structurii care blocheaza integrarea armonica/logica (cunoastere cu orice pret dar uneori asta depaseste capacitatile tehnice ale creierului). SF23: sa se modifice modelul (se atribuie importante distorsionate elementelor si relatiilor dintre elemente - metoda paranoica). SF24: se ignora modelul, eventual se inregistreaza ca model poveste. SF3: Cind nu exista model care sa integreze o realitate externa data, exista citeva posibilitati: SL31: sa se faca un nou model initializat de PSM (solutia normala). SL32: sa ignore acea realitate externa SL33: sa fie inregistrata ca un model poveste. PERSONALITATEA (la oameni) Personalitatea va fi tratata in principal in cazul oamenilor desi unele caracteristici, care nu sunt legate direct sau indirect de modelele simbolice, sunt la fel si la animale. Personalitatea este data de totalitatea modelelor care exista' intr-un creier. Vom incerca sa detaliem acest concept, mult prea general. Pentru asta vom incepe cu o evaluare a unor fapte si observatii intr-un mod mai degraba aleator. Din teoria generala stim ca orice creier construieste modele si simuleaza pe ele diverse posibilitati de evolutie. Teoria nu introduce nici o restrictie de principiu in legatura cu scopurile sau directiile acestor simulari. Pe un model, chiar simplu, se pot face un numar practic nelimitat de simulari. Evident, modelul nu le va face pe toate. Exemplu: daca vrem sa actionam intrerupatorul de lumina intr-o camera, asta se poate face cu oricare din cele 10 degete, cu diverse alte parti ale corpului (inclusiv cu picioarele) sau cu o mare varietate de obiecte. Mai ales persoanele aflate catre sfirsitul perioadei de copilarie se pot "deda" la fel de fel de teribilisme de acest fel. Un factor care determina pesonalitatea este aceasta imensa
PREV.   NEXT  
|<   59   60   61   62   63   64   65   66   67   68   69   70   71   72   73   74   75   76   77   78   79   80   81   82   83  
84   85   86   87   88   89   90   91   92   93   94   95   96   97   98   99   100   101   102   103   104   105   106   107   108   >>   >|  



Top keywords:
externa
 

modelul

 

exista

 
posibilitati
 
modele
 
citeva
 

poveste

 

realitatea

 

realitate

 

creier


modelele
 
diverse
 

cunoastere

 

Personalitatea

 

modifice

 

simulari

 

construieste

 

animale

 

totalitatea

 

evolutie


modelelor
 

simuleaza

 

introduce

 
Teoria
 

restrictie

 
degraba
 
evaluare
 

principiu

 

incepe

 

concept


general

 

Pentru

 
observatii
 
aleator
 

teoria

 
incerca
 

detaliem

 

generala

 

persoanele

 

aflate


obiecte

 

inclusiv

 
picioarele
 

varietate

 
sfirsitul
 
perioadei
 

determina

 

pesonalitatea

 
aceasta
 

imensa