rii numerici pentru caracterizarea personalitatii.
SF1. Daca exista o diferenta intre realitate (predictie) si IR (obtinuta din
realitatea externa sau de la alte modele) atunci modelul are citeva posibilitati:
SF11: sa corecteze modelul (cunoastere)
SF12: sa modifice realitatea externa (creativitate)
SF13: sa inregistreze IR sub forma de model-poveste
SF14: sa uite informatia
SF2: Cind un model este corect dar nu poate fi integrat in structura de modele,
exista citeva posibilitati:
SF21: sa se construiasca un model de ecranare. Aici realitatea externa este
considerata "gresita".
SF22: sa reconstruiasca toate modelele structurii care blocheaza integrarea
armonica/logica (cunoastere cu orice pret dar uneori asta depaseste capacitatile
tehnice ale creierului).
SF23: sa se modifice modelul (se atribuie importante distorsionate
elementelor si relatiilor dintre elemente - metoda paranoica).
SF24: se ignora modelul, eventual se inregistreaza ca model poveste.
SF3: Cind nu exista model care sa integreze o realitate externa data, exista
citeva posibilitati:
SL31: sa se faca un nou model initializat de PSM (solutia normala).
SL32: sa ignore acea realitate externa
SL33: sa fie inregistrata ca un model poveste.
PERSONALITATEA (la oameni)
Personalitatea va fi tratata in principal in cazul oamenilor desi unele
caracteristici, care nu sunt legate direct sau indirect de modelele simbolice,
sunt la fel si la animale.
Personalitatea este data de totalitatea modelelor care exista' intr-un creier. Vom
incerca sa detaliem acest concept, mult prea general. Pentru asta vom incepe cu o
evaluare a unor fapte si observatii intr-un mod mai degraba aleator.
Din teoria generala stim ca orice creier construieste modele si simuleaza pe ele
diverse posibilitati de evolutie. Teoria nu introduce nici o restrictie de
principiu in legatura cu scopurile sau directiile acestor simulari. Pe un model,
chiar simplu, se pot face un numar practic nelimitat de simulari. Evident, modelul
nu le va face pe toate.
Exemplu: daca vrem sa actionam intrerupatorul de lumina intr-o camera, asta se
poate face cu oricare din cele 10 degete, cu diverse alte parti ale corpului
(inclusiv cu picioarele) sau cu o mare varietate de obiecte. Mai ales persoanele
aflate catre sfirsitul perioadei de copilarie se pot "deda" la fel de fel de
teribilisme de acest fel.
Un factor care determina pesonalitatea este aceasta imensa
|