a afecteze modelele cu bataie scurta (enervare) sau modelele cu bataie lunga
(stres).
Vom descrie mai jos un numar de situatii concrete.
a. Poate fi starea in care se afla un model care este asociat unei realitati
externe care evolueaza in secvente identice repetate la infinit. In aceasta
situatie, predictia corespunde absolut exact cu realitatea de intrare (IR), un
timp foarte lung.
In domeniul sonor, daca secventele sunt suficient de scurte si se repeta identic
cu o viteza prea mare, nu va mai exista timp pentru deservirea altor modele. Se
poate da ca exemplu "arma" folosita de sarpele cu clopotei. Si "picatura
chinezeasca" se incadreaza tot aici.
Aici este important de observat cei doi parametrii: lungimea secventei si viteza
de repetitie. Piesa muzicala numita Bolero a compozitorului M. Ravel este o
secventa suficient de lunga pentru a nu produce enervare iar secventa, desi se
repeta' identic din punctul de vedere al liniei melodice, are diferente in
orchestratie. Totusi, si aici se poate observa placerea (oarecum inversul
enervarii) pe care ne-o produce o rupere, catre final, a secventei care se repeta.
Aceasta piesa poate fi folosita ca exercitiu pentru a vedea limita dintre enervare
si placere la repetarea unei secvente sonore.
Sa vedem aceasta deficienta in domeniul artelor vizuale. Astfel, o suprafata
plana, fara detalii, poate produce enervare din motivul aratat (predictia este
permanent identica cu IR in orice punct al suprafetei). Asta poate sa explice
dorinta de a avea detalii cit mai multe pe o suprafata plana, dar nu intr-o
secventa aleatorie. O suprafata plana, cu detalii simple care se repeta, poate
produce de asemenea enervare (ceva mai slaba) daca algoritmul este usor de ghicit.
O solutie este de a avea mai multe grupe de detalii care se repeta si care sunt,
fiecare in parte, suficient de complicate pentru ca ghicirea secventei sa fie
dificila. Majoritatea absoluta a constructiilor si a decoratiunilor tuturor
civilizatiilor de pina acum au tinut cont de aceste principii. Asta este asa
deoarece civilizatia umana continua sa se bazeze pe modele imagine. Pe modele
simbolice enervarea nu se mai produce in conditiile aratate. Civilizatia tarilor
foarte avansate nu se mai bazeaza pe modele imagine si de aceea o suprafata plana,
de exemplu, fara detalii, nu mai produce enervare.
Pe modele imagine putem sa intelegem particularitatile crucii crestine. In
general, crucea
|